Grafik ifadelerde aksi belirtilmedikçe birim milimetredir.
Düzgünlük belirleme: Araçlar/Seçenekler/Görüntü/Yay ve Daire Düzgünlüğü 20000'dir. Not: Maksimum değer
Sağ tıklama işlevini iptal edin: Araçlar/Seçenekler/Kullanıcı Sistem Yapılandırması/Çizim Alanı'nda kısayol menüsü görüntülenmez
Şifre Ayarları: Araçlar/Seçenekler/Aç ve Kaydet/Güvenlik Seçenekleri aşağıda
Nesne Tutturma Ayarları: Araçlar/Çizim Ayarları/Nesne Tuttur-Tümünü Seç
UCS Simgesi Görünürlüğü: Görünüm/Görüntüleme/UCS Simgesi/ (Açık/Kapalı)
Göreli koordinatlar: önüne @ ekleyin
Göreli Kartezyen koordinat formatı: @x değişkeni, Y değişkeni
Göreceli kutupsal koordinat formatı: @length<>
Açı pozitif yatay yöndeki açıdır:
Yatay sağa "0" derece, saat yönünün tersine pozitif, saat yönü negatiftir
İki tür boyut vardır: şekilli cetvel ve konumlandırma cetveli.
Düz bir çizgi çizerken U bir adımı geri almak, C ise kapatmak anlamına gelir. Önceki işlemi geri almak için CTRL+Z tuşlarına da basabilirsiniz.
Nesne yakalama kısayol tuşunu etkinleştirin (F3)
Dik mod kısayol tuşu (F8)
F2 tuşu komut satırı penceresi ile çizim penceresi arasında geçiş yapar.
AutoCAD'in renk konusunda özel bir gereksinimi yoktur
Yaygın olarak kullanılan üç yöntemden birini seçin:
1) Seçim yapmak için pencereyi soldan sağa sürükleyin. Seçmek için çerçevelemeniz gerekir.
2) Seçmek için pencereyi sağdan sola sürükleyin. Nesneye dokunduğu sürece seçilebildiği gibi, içinde yer alan nesneler de seçilebilmektedir.
3) Tıklayın
AutoCAD işlemlerinde normal şartlarda farenin sağ tuşu Enter tuşuna eşdeğerdir.
İşlem tamamlandıktan sonra son işlemi tekrarlamak için tekrar sağ tıklayın.
Üç düğmeli fare: Pencereyi büyütmek için orta düğmeyi dışarı doğru kaydırın ve pencereyi küçültmek için içe doğru kaydırın.
Uçak bölüm 1
[Metin, döşemeler ve çok satırlar hariç iki sütunlu araç çubuğu]
Araç çubuğu işlemleri: Çizim araç çubuğu (Çizim menüsüne eşdeğer)
Düz çizgi (L): tam ad (çizgi)
Düz bir çizgi çizmek için ekranda iki nokta belirtin. Göreli koordinatlar da kullanılabilir
Veya ortogonal mod açıldığında, doğrudan gerçek mesafeyi verin ve yönü kontrol etmek için fareyi sürükleyin.
İnşaat hattı (XL): tam adı (xline)
H yataydır, V dikeydir, O ofsettir, A açıdır, B eşit açıdır.
Çoklu çizgi (PL): tam ad (düz çizgi)
İlk önce ekranda bir nokta belirtin, ardından ilgili istemler görüntülenecektir:
Sonraki noktayı veya [Yay(A)/Yarım genişlik(Y)/Uzunluk(L)/At(U)/Genişlik(W)]'yi belirtin. Gerektiği gibi ayarlanabilir.
Bunların arasında "yay" genişliği belirtir ve herhangi bir açıda yay çizebilir; "yarım genişlik" sürekli çizginin genişliğinin yarısını ifade eder, yani yükseklik çizgisi genişliği 10 ise o zaman 5'tir; "uzunluk" karşılık gelen değeri verir ve karşılık gelen uzunluk çoklu çizgiyle çizilir; "terk etmek" bir operasyondan vazgeçmek anlamına gelir; "genişlik" çoklu çizginin genişliğini ifade eder
Çokgen (pol): tam ad (çokgen)
Çizilen çokgen normal bir çokgendir ve kenar sayısı kendiniz ayarlanabilir.
E: Kenarlarına göre bir çokgen çizin. Ayrıca sünnet ve yazıt kullanarak dairenin yarıçapına göre normal bir çokgen çizebilirsiniz.
Dikdörtgen (REC): tam ad (dikdörtgen)
Dikdörtgen aracına tıkladıktan sonra aşağıdaki komut istemi görüntülenir:
İlk köşe noktasını veya [Pah(C)/Yükseklik(E)/Radyus(F)/Kalınlık(T)/Genişlik(W)] belirtin
Bunların arasında "pah kırma", iki taraftan bir kısmının 90-derecelik dik açıyla kesilmesi anlamına gelir. Eğik bir açı olun. "Yükseklik" üç görünümde görüntülenebilen mekansal bir anlamdır. Yükseklik görecelidir; "Fellet": dört dik açılı kenarın yarıçapı X olan yuvarlak bir köşeye ters çevrilmesi anlamına gelir; "Kalınlık": Uzamsal bir anlam, Z ekseni üzerinde ifade edilebilir. "Genişlik": Düzlem uzay kavramı dikdörtgenin dört kenarının genişliğini ifade eder.
Yay (ARC veya A): Varsayılan, bir yay çizmek için 3 noktadır, yay yönü saat yönünün tersinedir ve en uygun yayın yarıçapı negatif bir değerdir. Çizim menüsünde aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
Başlangıç noktası, daire merkezi, bitiş noktası;
Başlangıç noktası, daire merkezi, açı;
Başlangıç noktası, daire merkezi, uzunluk;
Başlangıç noktası, bitiş noktası, açı;
Başlangıç noktası, bitiş noktası, yön;
Başlangıç noktası, bitiş noktası, yarıçap;
merkez, başlangıç noktası, bitiş noktası;
Merkez noktası, başlangıç noktası, açı;
Çemberin merkezi, başlangıç noktası, uzunluğu;
Daire (C) tam adı (daire içine alın)
Bir daire çizmek için varsayılan değer merkez yarıçapıdır [çap]. Çizim menüsünde seçenekler vardır: iki nokta, üç nokta, teğet yarıçap, teğet daire.
Revcloud işaretleme için kullanılır (önemli değil)
Spline eğrisinin (SPL) tam adı: (pline)
Her noktayı sol tuşla onayladıktan sonra üç kez Enter tuşuna basın: ilk kez bağlantıyı kesmek, ikinci kez teğet yönünü başlatmak ve üçüncü kez teğet yönünü bitirmek için.
Elips (EL) tam adı (elips)
nadiren kullanılır. Önce ana eksenin toplam uzunluğunu, ardından yan eksenin yarısını verin. Veya ortayı çizin: yarısını uzun ve kısa eksenlere verin.
Elips yaylar daha az kullanılır. Eliptik yaylar çizmek için kullanılır
Nokta (P) tam adı (nokta)
Çıkışı onaylamak için bir araca sağ tıklayamazsınız. Çıkış yapmak için yalnızca ESC tuşuna basabilirsiniz. Aşağıdaki çizim işlemleri mevcuttur:
Biçim: nokta stili
Nokta boyutu için ekran oranına göre %10 daha uygundur.
Dışarıdaki simgeler birden fazla noktaya eşdeğerdir. İşlem sırasında çıkmak için ESC tuşuna basın.
Tek tıklama: Çizim menüsünden çıkmak için bir kez tıklayın.
Noktaların kesin eşit bölümü (DIV): bir nesneyi noktalar aracılığıyla N eşit parçaya bölün
Nokta eşit mesafeli bölme (ME): bir nesneyi, bir noktanın ne kadar uzun olduğuna göre işaretler
Kapalı bir yolun eşit bölümü için N eşit bölüm N noktaya eşittir; açık bir yolun eşit bölümü için, N adet eşit bölüm N-1 noktaya bölünür.
Not: Noktanın çalışması diğer araçların çalışmasından farklıdır. Çıktıktan sonra son işlemi tekrarlayarak istediğiniz son işleme dönebilirsiniz. Bu, basamaklı menülere sahip diğer çizim araçlarından farklıdır.
Desen dolgusu (BH) tam adı (toplu)
Doldurulacak kapalı bir nesne olmalı
AR'den başlayarak daha fazla mimari yön var.
ANSI Amerikan Ulusal Standardı
ISO Uluslararası Standardizasyon Örgütü standartları
Geri dönmek için önizleme ESC'ye tıkladığınızdan veya sağ tıkladığınızdan emin olun.
Bölüm Çizgilerini Düzenleme: Değişiklik II: İkinci Simge
Profil doldurulduktan sonra MA karakteristik olarak ayrışma olmadan eşleştirilebilir
Düzenlemeyi kolaylaştırmak için dolgu desenini ayrıştırmamaya çalışın
Taramalar için üç gelişmiş ayar:
Dış anlam, hangi alana tıklanacağı ve hangi alanın doldurulacağı
Not: Dolguyu dikkate almayın ve içeriye doğru dikkate almayın. Hesaplama yöntemi içe doğru hesaplamadır.
Bölge (REG) tam adı (bölge)
Önerme: uçtan uca bağlı kapalı gövdeler; bu da nokta, çizgi ve yüzey gövdeleri kavramına yol açar.
Çizgiden yüzeye dönüşüm elde etmek için uçtan uca bağlı kapalı bir nesneyi tel çerçeveden yüzeye dönüştürün. İlk seferde biraz yavaş olacak
Boolean işlemlerine genişletilmiş: varlık düzenleyicisini çağırın, Boolean işlemlerinin üç biçimi vardır: birleşim, fark ve kesişim. Boolean işlemleri yalnızca alanlarda gerçekleştirilebilir.
Araç çubuğunu değiştirin:
Sil (E) tam adı (sil)
Nesneleri silmek için kullanılır, Sil'e tıklayın ve çizim alanındaki tüm nesneleri silmek için komut satırına ALL yazın; varsayılan, seçilen nesnenin silinmesidir.
Kopyala (CO) tam adı (kopyala)
Nesneleri kopyalamak için kullanılır; varsayılan, seçilen nesnenin kopyalanmasıdır; kopyalanan nesneyi başka bir konuma taşımak için taban noktasını belirtin. Gerçek boyut hareketi mümkündür: üç durum: yalnızca bir kez kopyalayın, birden çok kez kopyalayın, mesafeyi kopyalayın, ilgili koordinatları kopyalayın
Ayna (MI) tam adı (ayna)
Kaynak nesneye simetrik olan bir nesneyi kopyalamak için kullanılır. Varsayılan, bir ayna çizgisi belirlemek için iki noktanın belirtilmesidir. Özellikler: Karşılık gelen noktalar dikey olarak ikiye bölünmüştür
mirrtext (ayna değişkeni kontrol komutu): 1'e tam bir ayna verin, 0'ye bir grafik ayna verin, metin aynası vermeyin.
Ofset (O) tam adı (offset)
Nesnenin ofsetini gerçekleştirmek için önce boyutu, sonra ofseti verin. Ofset tamamlandıktan sonra çıkmak için sağ tuşa basın.
Dizi (AR) tam adı (dizi) anahtar içerikleri
Nesneleri uygulamak için iki tür dizi vardır: dikdörtgen dizi ve dairesel dizi; bir iletişim kutusu biçiminde bilgi ister:
Dikdörtgen dizi: n satır ve m sütun ayarlayın ve ardından dört çeyreğe bölünmüş satır uzaklığı değerini ve sütun uzaklık değerini verin.
Dairesel dizi: Öncelikle üç öğeyi belirleyin: merkez noktası, toplam öğe sayısı ve dolgu açısı. Üç seçenek var.
Taşı (M) tam adı (taşı)
Nesnelerin hareketini gerçekleştirmek için gerçek boyut çalıştırılabilir
Denetim sıkışma noktalarını kapsayacak şekilde genişletildi
Döndürme (RO) tam adı (döndürme)
Nesnenin dönüşünü gerçekleştirmek için dönüş ve serbest dönüşe bakın; Dik açılım 90 derece esas alınarak hesaplanır.
Ölçek (SC) tam adı (ölçek)
Nesnelerin ölçeklendirilmesini gerçekleştirin, varsayılan oransal ölçeklendirmedir, nesne özelliklerinin uygulama değişiklikleri, R referansının uygulanması
Stretch (S) tam adı (stretch)
Sağdan sola doğru seçilmelidir ve yalnızca bir kısmı seçilebilir. Bir noktayı seçmek, tek bir noktada işlem yapmak anlamına gelir. İki nokta seçmek, iki nokta üzerinde çalışmak anlamına gelir. Tüm noktaları seçmek, aracı hareket ettirmeye eşdeğerdir. Doğru esneme ve rastgele esneme olarak bölünmüştür, esnemeye bakın
Trim (TR) tam adı (trim)
Nesneleri kırpmak için kullanılır, nasıl çalıştırılır, kırpma aracına tıklayın ve onaylamak için bir kez sağ tıklayın. Daha sonra teknik işlemi kesmek için sol düğmeyi kullanın: (tek seferlik kırpma) nokta kırpma, bölme çizgisini seçin, onaylayın, F girin, ardından iki nokta seçin, düz bir çizgi çizin, onu seçin ve hepsi kırpılacaktır. Bağımsız çizgi bölümleri kırpılamaz.
Alan kırpma: Kırpmayı seçin, sağ tıklayın ve P (projeksiyon) girin. İki seçenek vardır: Gerçekten kesişmesi gereken N, kırpma için XY düzlemine U projeksiyonu ve V geçerli görünüm projeksiyonu kırpma.
Genişlet (EX) tam adı (genişlet)
Bir nesneyi genişletmek için kullanılır; önce uzantı sınırını seçin, onaylayın ve ardından genişletilmiş nesneyi seçin.
Noktada kırılma (BR) tam adı (ara)
Bir nesneyi bir noktada kesmek için sol tuşla nesneyi seçin ve sol tuşla doğrudan nesneye tıklayın. Tıkladığınız nokta kırılma noktası olarak kullanılacaktır. Bu yanlış ve temelde işe yaramaz.
Ara (BR) tam adı (ara)
Bir nesneyi iki noktadan kırmak hatalıdır ve temelde hiçbir uygulaması yoktur.
Pahın tam adı (CHA) (pah)
Nesnenin her iki yanından belirli bir mesafeyi kaldırın; aşağıdaki ipuçları var:
(Kırpma modu) Geçerli pah mesafesi 1 =0.0000, mesafe 2=0.0000
İlk satırı seçin veya [Çoklu Çizgi(P)/Mesafe(D)/Açı(A)/Kesme(T)/Yöntem(M)/Çoklu(U)]
"Çoklu çizgi", dört kenarın aynı anda ters çevrilebildiği dikdörtgen gibi bütün bir nesne üzerinde çalışmayı ifade eder;
"Mesafe" pah kırmanın, birinci kenarın ve ikinci kenarın mesafesini ayarlar; "Açı" pahlamayı açıya göre ayarlar; "Trim", pah kırma modunu ve kırpma yapılıp yapılmayacağını belirler; "Yöntem" pah kırma modunu belirler. Mesafeye veya açıya göre pah kırma yöntemi; Birden fazla aynı pah varsa "Çoklu" kullanılabilir.
Fileto (F) tam adı (fileto)
Bir nesnenin iki tarafının oluşturduğu açıyı yuvarlatılmış bir köşeye yuvarlamak için aşağıdaki ipuçları vardır:
Geçerli ayarlar: Mod=Kırpma, Yarıçap=0.0000
İlk nesneyi veya [Çoklu Çizgi(P)/Yarıçap(R)/Trim(T)/Çoklu(U)]'yu seçin
"Çoklu çizgi", dört kenarın da aynı anda yuvarlanabildiği dikdörtgen gibi bütün bir nesne üzerinde çalışmayı ifade eder; "Yarıçap" yuvarlatılmış köşenin yarıçapını ayarlar; "Kırp" yuvarlama modunu ayarlar; "Çoklu Satır" yuvarlama modunu ayarlar; " birden fazla aynı tur olduğunda kullanılabilir
Ayrıştırmanın tam adı (X) (patlatma)
Bütün bir nesneyi birden çok bağımsız nesneye, yani onu çizgilere ayırın; Bir varlığı çizgilere ayrıştırmak istiyorsanız onu iki kez ayrıştırmanız gerekir, yani gövdeyi önce yüzeylere, sonra yüzeyleri çizgilere ayrıştırmanız gerekir.
Uçak bölüm 2
Şablon dosyası üretimi (DWT dosyası) çizim ortamını ayarlar ve kaydeder
AUTOCAD grafikleri resimlere nasıl dönüştürülür: dosya/çıkış isteğe bağlı .wmf/ .bmp
2002 sürümünde arka planın beyaz olarak değiştirilmesi gerekmektedir. 2004'ten sonra arka plan rengini değiştirmeye gerek yoktur.
Kelime:
Tek satır: DT, tek satır girerken Enter tuşuna basmalısınız. Bu durumda sağ tuş Enter'a eşit olamaz.
Çok satırlı: T veya MT (yeni araç çubuğu)
Yazı tipi seçimi:
Çince karakterler: Şarkı stili, Şarkı stili. Varsayılan yazı tipi (txt) genellikle yaygın olarak kullanılmaz.
Standart metin için simplex.shx yazı tipinin kullanılması önerilir (simplex.shx ve txt.shx Çince karakterleri tanımaz)
Mühendislik metni: Simplex.shx yazı tipini seçin, büyük yazı tipini kontrol edin ve Çince karakterleri ve sayıları girmek için gbcbig.shx yazı tipini seçin.
Beş özel sembolün girişi:
Çap sembolü (%%C), artı ve eksi işareti (%%P), derece (%%D), %%u
Alt çizgi ekle, aynı anda hem alt çizgi hem de alt çizgi ekleyebilirsiniz
Metin kaplama:
Metin 30 derece eğilmelidir. Kaplama yapılırken sağ taraf sağa, üst ve sol taraflar ise sola yatırılmalıdır.
Tekrar yazarken girilen son metin seçilecek ve göz ardı edilebilecektir.
Blok: (B, W) tam adı (blok ve WBLOCK)
1. Blok üretimi
1). Araç çubuğundaki simge B girişine eşdeğerdir. Bu şekilde üretilen bloklar yalnızca geçerli dosyada bulunur ve bloklar arasında değiştirilemez. CTRL+2 tasarım merkezi aracılığıyla çağrılabilirler.
2) Döşeme yapmak için W'yi kullanın. Bu döşeme belirli bir dizine yerleştirilip kolaylıkla çağrılabilir ve döşemeler birbirleriyle değiştirilebilir.
2. Fayansların yerleştirilmesi:
1)----blok ekleyin, göz atın ve blok adını bulun
2), minsert fayansların dizilişini gerçekleştirebilir
3. Fayansların değiştirilmesi, adımlar:
1). Komut satırına -i yazın ve Enter'a basın.
2). Değiştirilen blok adı=değiştirilen blok adı, Enter'a basın
3) Bloğun yeniden tanımlanmasını onaylamak ve değiştirmeyi gerçekleştirmek için Y girin ve Enter tuşuna basın.
4) Blok eklemeyi iptal etmek ve yalnızca blok değiştirmeyi uygulamak için ESC tuşuna basın.
4. Niteliklerin tanımı:
Nitelikler bloğa eklenen bilgilerdir. Kendi işlevlerini gerçekleştirmek için blokla birleştirilmelidirler. Bloğu yerleştirirken sizden bilgi girişi istenecektir.
Ek: Blok değiştirme yolunu belirlemek için bloğun yerleştirildiği dizini belirledikten sonra proje dosyasının arama yolu Araçlar/Seçenekler/Dosya/Destek'e gidin ve bloğun saklandığı dizini bulmak için "Ekle" seçeneğine tıklayın. . Yalnızca arama dizini gereksinimleri karşıladığında döşeme değişimi uygulanabilir.
Blok özelliklerinin tanımı:
Çizim-Blok-Tanımlama Özellikleri
Nitelikleri düzenle (tanımlanan niteliklerdeki metin işlemleri)
Ekranda bir nokta belirlerseniz, niteliklerin girişi komutun denkleminde görüntülenecektir. Eğer orijine eklerseniz, size bir iletişim kutusu şeklinde bilgi verecektir.
Döşeme örneği:
Ek not: Dosyanın kendisi kaybolursa ve yedekleme dosyasını kullanmak istiyorsanız, yedekleme dosyasının uzantısını doğrudan .dwg olarak değiştirebilirsiniz.
Çok satırlı (ml) Çok satırlı düzenleme (medit)
Mimari çizimler genel olarak iki kategoriye ayrılır: mimari inşaat çizimleri ve iç dekorasyon çizimleri.
Çok satırlı simgeyi içe aktarmak için: herhangi bir kayan araç çubuğuna sağ tıklayın - Araç Çubuğu - Özelleştir - Komut - Çizim - Çok Satırlı
Çok satırlı genişlik kontrolü, varsayılan genişlik 1'dir. Çünkü N çarpı 1, N'dir.
Çok çizgili çizgilerin sayısı değiştirilebilir: Format - Çok çizgili stil Mimari çizimler çizilirken çok çizgili genellikle üçe ayarlanır.
Çok hatlı oran kontrolü - için
Duvarın kalınlığı. Genel oran: 120 240 360 480 vb.
Birden fazla çizgi çizerken bir hizalama ayarı vardır: üç hizalama yöntemi vardır - üst, alt ve hiçbiri. Çizim sırasında "Hiçbiri" seçeneğini seçin. Fare ortalanmıştır. Yukarı ve aşağı genellikle kullanılmaz.
Birden fazla çizgi patlamadan kesilemez. (Not: Patladıktan sonra kurtarılamaz!)
Bina duvarı tamamen çizilip sıralandıktan sonra orta çizgi silinebilir. Kullanın: Araçlar-Hızlı Seçim-Renk Seçimi
Renge göre seçim yapamıyorsanız. İki sebep. Birincisi: Renk kodu yanlış. İkincisi: Çoklu satır ayrıştırılmıyor.
Binalardaki kapı ve pencerelerin boyutları: Pencereler genellikle 1.5X1.2X0.12 vb. boyutlarındadır. Kapılar genellikle 0.04X0.9X2 boyutundadır. .0, birim: metre)
Mimari çizimler çizmenin başka bir yolu daha var - eğer dairenizin tüm boyutları evin içinde ölçülüyorsa, bir cetvel kullanın. Daha sonra önce iç duvarları çizin. Daha sonra bunu yapmak için ofset kullanın.
Katmanların uygulanması: (temel olarak nesnelerin atanması)
Katmanların açılması ve kapatılması: Tüm katmanlar açılabilir veya kapatılabilir; katmanlar görüntülenmez veya çizilmez ancak hesaplamalara katılır.
Katmanların dondurulması: Geçerli katman dondurulamaz ancak diğer katmanlar dondurulabilir.
Katmanların kilitlenmesi: Kilitli katmandaki nesneler silinemez ancak grafikler çizilebilir.
Değiştirilmemiş grafikler, katman aktarılırken değiştirilebilir.
Katmanın içerdiği nesneler silinemez. Silmek istiyorsanız, silmeden önce katmandaki içeriği silmeniz gerekir.
0 katmanı silinemez ve tanım noktası katmanı silinemez. Geçerli katman silinemez.
Katmanların sınıflandırılması:
Mimari: Ev tipi, mobilyalar, etiketler, her oda
Mekanik: noktalı çizgiler, noktalı çizgiler, grafikler, açıklamalar
Genel katman ayarları:
Çizim, metin, noktalı çizgiler, kesikli çizgiler, resim çerçeveleri, açıklamalar
Not: Tek satır yükleme: noktalı çizgiler görünmez çizgileri, noktalı çizgiler simetrik çizgileri temsil eder ve çizgi türü oranlarının ayarlanması
Not: Bir katmandaki tüm nesneleri seçmek istiyorsanız: Araçlar-Hızlı Seçim-Katman
Başlık çubuğu Küçük 110 Büyük 180
Sıralar arasında 7 veya 8 mm bırakın
Başlık çubuğu içeriği: tasarım, çizim, inceleme, onay, standardizasyon, çizim başlığı, ölçek, çizim numarası, çizim çerçevesi, görünüm vb.
AutoCAD'de bazı yardımcı fonksiyonların kullanımı:
Sorgu işlevi:
Alanın hesaplanması: Birden fazla çizgi çizilecekse önce sınır kullanılarak bir çizgi çizilmelidir. Daha sonra hesaplamaları yapın.
Düzenli grafiğin ilk alanı hesaplaması: Araçlar - Sorgu - Alan ve ardından nokta nokta bulun.
İkinci düzensiz şeklin alanını hesaplayın: Araçlar-Sorgu-Alan Daha sonra "O" girin
Alandaki artışı veya azalışı hesaplayın: hesaplamak için önce toplama modunu kullanın, ardından hesaplamak için çıkarma modunu kullanın.
Mesafe: Yalnızca düz çizgi parçalarının mesafesi hesaplanabilir.
Yay mesafesinin hesaplanması: Yay uzunluğunu kontrol etmek için özellikleri kullanabilirsiniz. Başka bir seçenek de "sorgulama" --- "liste görüntüleme"dir.
Not: Handle: Bilgisayar tarafından dahili olarak verilen bir kod adıdır, benzeri yoktur.
Yay uzunluğu etiketinin gösterimi: Genellikle etikete yapay olarak bir yay eklenir.
Kütle Hesaplaması: Miligram cinsinden hesaplanan alan veya kütle özelliği. Varsayılan yoğunluk suyun yoğunluğu olarak hesaplanır
CAL: Hesap Makinesi
Nokta koordinatları: (Mutlak koordinatlar nesne özellikleri kullanılarak görüntülenebilir)
Saat: Dosyanın açıldığı saat sorgulanabilir
Otomatik kaydetme: Araçlar - Seçenekler - Aç ve Kaydet Komutu: savetime
Bir bütün haline gelmek için PE komutunu (açık yol) kullanın Format: PE Nesneyi seçin J'ye sağ tıklayın [Kapalı yol bir bütün olur]
Üç yöntem: PE, alan, sınır
AutoCAD'e şifreler eklenebilir: güvenlik seçenekleri, durum ve diğer birçok öğe listelenir.
Doldur (doldurulup doldurulmayacağını belirten sistem değişkeni) girilebilir: AÇIK, KAPALI.
Yeniden (ekranı yenileyin)
Bir dosyayı açarken bir iletişim kutusunun görünüp görünmeyeceğini belirleyen sistem değişkeni (filedia) "0" olarak ayarlanmıştır. Diyalog kutusu yoksa "1" olarak ayarlanırsa bir diyalog kutusu olacaktır.
Çizim [serbest çizgi (çizimin anlamı)]
Katı grafiklerin tek ve çift dolgusu: tek noktalar tek noktalara bağlanır. Çift noktalar çift noktalara bağlanır (kullanımı yoktur)
İz (nadiren kullanılır)
Ray ray çörek halkası
Doğrusal ölçek için ltscale kısaltması (genel doğrusal ölçeğin kontrolü)
Orta noktanın, CEN merkez noktasının, teğet teğet noktasının vb. yakalanması.
Köprü CTRL+K uygulaması. Ekle - Köprü Köprüler kopyalanabilir. Köprü kullanıldığında sağ tıklama menüsünü açar.
Açıklama: Açıklama oranı, düzlem grafiklerin önemli bir içeriğidir. [işaretleme araç çubuğuyla birlikte]
Satır etiketleme: Varsayılan, ilk noktayı ve ardından ikinci noktayı bulmaktır. Farenin sağ tuşuna bir kez tıkladığınızda kolayca işaretlenebilecek küçük bir kare görünecektir. İşaretlenen veriler X'in değişkenleri ve Y'nin değişkenleridir.
Hizalama: İşaretlenen mesafeler gerçek boyutlardır.
Koordinatlar: Koordinatları etiketlerken ilk önce ortogonal işlevi açmanız gerekir. Yatay yönde işaretlenen koordinat değeri Y ekseninin koordinat değeridir (mutlak koordinat değeri). Dikey yönde işaretlenen koordinat değeri, X ekseninin koordinat değeridir (mutlak koordinat değeri).
Not: Koordinat sisteminin orijini serbestçe değiştirilebilir.
Yarıçap, çap: dairelerin ve yayların yarıçapını ve kaçakçılığını işaretlemek için kullanılır.
Yay: En sık kullanılan boyut yarıçaptır. Daire: Mevcut yarıçap veya çap. gündelik.
Açı: Sonsuz uzun çizgilere açı verilemez.
Temel etiketleme: Yalnızca etiket varsa kullanılabilir; İlk etiketin sol noktası sol tarafı, ilk etiketin sağ noktası ise sağ tarafı temel alır.
Sürekli etiketleme: Bir de önkoşul vardır. Daha sonra tek tek işaretleyin.
Öncü çizgi: İşaretlenemeyen boyutları kolaylaştırmak için bir çizgiye öncülük edin. Lider çizgisinin etiket metnini taşımasını istiyorsanız bu, lider çizgisini etkilemeyecektir. Lead'i çizdikten sonra Esc tuşuna basın.
Tolerans: Tolerans miktarı gerçek deneyime dayanarak veya kılavuza bakılarak belirlenebilir. Geometrik tolerans: (şekil, konum toleransı) (Not: Toleransı özel olarak tanıtan bir kitap vardır. Ders kitabını satın alıp kendiniz okuyabilirsiniz) Tolerans ayrıştırılamaz. Dış referans kategorisine aittir. Değiştirmek istiyorsanız, değiştirmek için metni düzenleyebilirsiniz.
Daire merkez işareti: Dairenin merkezine bir işaret ekleyin; varsayılan boyut 2,5 mm'lik bir yarıçaptır
Eğim: Etiketi eğin ve seçtikten sonra eğim açısını verin.
Metni hizala: Aşağıdakileri içeren beş seçenek vardır: (varsayılan, açı, sol, orta, sağ)
Stil: Etiketin stili değiştirilebilir.
Boyut stili:
Boyut Stili iletişim kutusunun ana sayfasında aşağıdaki düğmeler bulunur:
Geçerli olarak ayarla: Bir boyut stilini geçerli olarak ayarlayın.
Yeni: Yeni bir boyut stili oluşturun.
Değiştir: Boyut stili seçeneklerini değiştirin. Bu resimdeki tüm açıklamaları değiştirmek için doğrudan değişiklik yapın
Değiştirme: Geçerli boyut stilindeki bazı seçenekleri diğer seçeneklerle değiştirin. Ancak etiketlenen nesneler değiştirilmez.
Karşılaştır: İki boyut stilindeki seçenekleri karşılaştırır. Farklı seçenekleri listeleyin. (Bir iletişim kutusu açılacaktır.)
Bir sonraki iletişim kutusuna girmek için Yeni düğmesine tıklayın. İçindeki sekmeler şunlardır:
Yeni stil adı: Yeni stil adını belirtin
Temel yeni stil: Temel stil olarak hangi ek açıklama stilinin kullanılacağı.
Şunun için kullanılır: Tüm ek açıklamalar için kullanılır veya...
Doldurduktan sonra, yeni açıklama stilini ayarlamanın bir sonraki adımına geçmek için tıklayın.
Değiştir ve Değiştir'e tıklanarak girilen sonraki düzey iletişim kutusu aynıdır: sekmeler şunlardır:
Çizgiler ve Oklar: Bu sekmede etiketli çizgilerin ve okların özelliklerinde değişiklikler yapılır.
Metin: Bu sekme etiket metni özelliklerini düzenlemek için kullanılır.
Ayarlama: Ek açıklamanın bazı ayarlarını düzenleyin. Odak noktası: küresel oran
Ana ünite: Etiketleme ünitesini ve etiketleme doğruluğunu ayarlayın. ve işaretli ölçek faktörü (Not: ölçek faktörü isteğe göre değiştirilemez.)
Dönüşüm birimi: İşaretliyse. İşaretlenen dönüştürme birimi görüntülenecektir. (metrik milimetre ve fit inçten önceki dönüşüm)
Tolerans: Toleransı ayarlayın. Genellikle kullanılmaz.
Not: Ek açıklama oranının kontrolü: yani genel oranın kontrolü. Çerçeve N kez büyütülürse küresel ölçek N kez olur.
Tam tersine çerçeve 1/N oranında küçültülürse küresel ölçek yüzeye 1/N oranında verilecektir.
Tolerans sembolü: PR formülü:
Temel: Boyut H Tolerans Yükseklik S Üst Sapma ^ Alt Sapma
Not: H ve S büyük harfle yazılmalıdır.
1:1 grafikler: H, 1.25-1.5 arasında ayarlanabilir.
1:N grafikler için: H, 1,25N-1,5N arasına ayarlanır.
1:N grafikler için global ölçek N olarak ayarlanmıştır. Aksine aynı ayarlardır.
Çizim doğru olduğu sürece gerçek boyutuna göre çizilmesi gerekir. Grafik çerçevesi, grafiği çerçevelemek için N kez büyütülebilir. Bu durumda grafik oranı 1:N'dir.
Güncelleme: Ek açıklamayı güncelleyin, uygulama yok
İlgili ek açıklamaları güncelle: İlişkili ek açıklamaları güncelle, uygulama yok
Etiket satırı ve metin bir bütündür. Etiket metnini taşımak için etiketin ayrıştırılması ve ardından taşınması gerekir.
Veya girmek için yalnızca metni kullanın.
Metin işaretlendikten sonra bir araya toplanmışsa, onu patlatabilir ve ardından konumunu ayarlamak için hareket ettirebilirsiniz.
Matematikte çarpma işareti, açıklama kısmında büyük "X" ile değiştirilebilir.
İzometrik görüntü
Üç Görünüm:
Düzlem, yükseklik ve kenarlar birbirine diktir.
Ön görünüm ana görünüm olarak kullanılır, sol görünüm ise ancak ana görünüm belirlendikten sonra kullanılabilir. Hangi tarafta daha fazla parametre varsa, genellikle ana görünüm ve ardından diğer görünümler olarak atanır.
Üç görünüşlü yapı:
Ön görünüm ve üst görünüm uzunluk olarak hizalanmıştır
Ana görünüm ve sol görünüm birbiriyle aynı hizadadır
Üst görünüm ve sol görünüm aynı genişliğe sahiptir.
Çin standardı: Soldaki görünüm sağa, sağdaki görünüm ise sola yerleştirilir.
Grafikler genellikle dört görünümden oluşur:
1. Normal ortografik görünüm
2. Tam kesit görünümü
3. Yarım kesit görünümü
4. Kısmi kesit görünümü
Grafik ifadeleri çizmenin iki yolu:
Birinci açılı çizim yöntemi
üçüncü açı çizimi
Aksonometrik çizim
Aksonometrik çizim tanımı:
1. İzometrik çizim sistemine girin: Araçlar - Çizim Ayarları - Yapışma ve Izgara - "İzometrik Yakalama"yı seçin.
2. İzometrik bir çizimin çizilmesi sırasında normal koşullar altında ortogonal mod açıktır ve ofset ve yansıtma doğrudan kullanılamaz. F5 tuşu yukarı, sağa ve sola geçiş yapabilir. Üç tarafın paylaştığı noktalar için köşe noktalarının oluşturduğu düz çizgiler arasındaki açı farkı 120 derecedir. Üç tarafı birbirine diktir. Çizim işlemi sırasında üç boyutlu bir uzay düzlemi ve üç boyutlu bir şekil oluşturmak için üç tarafın sürekli olarak değiştirilmesi gerekir.
3. Aksonometrik çizim üç boyutlu yapıyı düzlem grafiklerle ifade eder. Aksonometrik çizim sisteminde dairenin elips şeklinde çizilmesi gerekmektedir. Elips simgesine tıkladıktan sonra I girin, dairenin merkezini belirleyin ve ardından izometrik bir daire çizmek için yarıçapı verin.
4. Eksen yan görünümünün pahlanması doğrudan gerçekleştirilebilir; Yuvarlama sırasında radyusun merkezi belirlenmeli, eksen yan dairesi çizilmeli ve pah kırpılarak oluşturulmalıdır.
5. Aksonometrik çizimlere açıklama ekleme: Düz çizgilere açıklama eklemek için genellikle işaretlemek için "Hizala" seçeneğini kullanın ve ardından "Açıklama", "--" ve "Eğim" seçeneğini uygulayın. İşaretlemeden sonra, bir işaretleme kaplaması oluşturmak için resmi negatif 30 dereceyi yöne göre girin. , dairelerin ve yayların etiketlenmesi kişinin kendisi tarafından yapılmalıdır.
Aksonometrik çizimin yönelimi:
Yukarı kuzey, aşağı güney, sol batı, sağ doğu (manzaranın görünümü, güneybatı 45 dereceden).
Eksenel yan çizelgelerin çizilmesine ilişkin bazı ipuçları:
İpliklerin çizimi:
Patlama diyagramının çizimi:
Aksonometrik çizimlerde düzenli çokgenlerin çizimi: bunu yapmak için sabit sayıda eşit noktayı kullanın
Aksonometrik çizimlerin yuvarlanması ve pahlanması:
AutoCAD'de üç tür yuvarlama ve pah kırma vardır: düzlemsel, aksonometrik ve üç boyutlu.
Aksonometrik çizimin pahlanması D tarafından kontrol edilir ve doğrudan pah kırılabilir.
Yuvarlama: Doğrudan yapılamaz. Bir elips ile yapılmalıdır. Çemberin merkezini bulun, elips çizin ve ardından kesin.
Markalama yöntemi: İşaretlemeden sonra tekrar işaretleyin - artı veya eksi 30 derece eğerek. Dairelerin ve elipslerin işaretlenmesi öncü çizgilerle yapılmalıdır.
Aksonometrik çizim yarı üç boyutlu bir şekildir; üç boyutlu bir şekil yarı aksonometrik bir şekildir
Üç boyutlu grafikleri iki parçaya ayırın: önce gövde yüzeylere, ardından yüzeyler çizgilere bölünür.
Doğru boyutlu aksonometrik çizimlerin çizimi
Aksonometrik çizimde büyük daire ile küçük daire arasındaki teğet için önce teğet noktasını bulun, çizin ve uzatın, ardından birleştirin, orta noktayı bulun ve bir tane daha çizin.
tek nokta perspektifi
iki nokta perspektifi
Eğik aksonometrik çizim
3 boyutlu parça
UCS: Kullanıcı Koordinat Sistemi
WCS: Word (dünya) Koordinat (koordinat) Sistemi (sistem)
UCS tipi:
1. Orijin UCS, X, Y ve Z eksenlerinin yönlerini değiştirmeden koordinat sisteminin orijinini yerleştirebilir.
2. Z ekseni vektörü UCS: İlk nokta orijini, ikinci nokta ise Z ekseninin pozitif yönünü belirler.
3.3-nokta UCS: İlk nokta başlangıç noktasıdır, ikinci nokta ise X ekseninin pozitif yönüdür; üçüncü nokta Y ekseninin pozitif yönüdür.
4. X/Y/Z ekseni dönüşü UCS: Orijinden sabit eksenin pozitif yönüne bakıldığında saat yönünün tersine negatif, saat yönü pozitiftir. Döndürme, iki eksenin aynı anda üçüncü eksene aynı açıyla dönmesi anlamına gelir.
5. Yüzey UCS: X ve Y düzlemlerini hızlı bir şekilde seçilen düzleme yerleştirin. Referans yüzeyi yalnızca bir düzlem olabilir ve UCS kavisli bir yüzeye yerleştirilemez.
6. Nesne UCS: Esas olarak X ve Y düzlemleri için, yani nesnenin X ve Y düzlemlerinde X ve Y ekseni yönlerini döndürmek için kullanılması;
Bu, XY düzlemi orijinal düzlemden sapmadığında XY ekseninin yönünün değiştiği anlamına gelir. Bir nokta X ekseninin pozitif yönüdür ve bu noktaya en yakın uç nokta orijindir.
7. UCS'yi görüntüleyin, geçerli UCS'nin X, Y ve Z eksenlerinin yönünden bağımsız olarak, UCS görünümü X'i yatay yönde ve Y'yi dikey yönde yerleştirebilir, böylece farklı dosyalar arasındaki görünümlerin karşılıklı birleştirilmesi sağlanır kullanılabilir.
Not: AutoCAD modellemede önemli içerik, görünüm alanının sürekli olarak değiştirilmesi ve UCS'nin esnek uygulanması, özellikle katı modellemedir ve AutoCAD'in yüzey modelleme işlevi zayıftır.
3D menünün işlemleri:
Görünüm: (görünüm menüsünde aşağıdaki görünümler mevcuttur)
Altı plan görünümü: üst görünüm, alt görünüm, sol görünüm, sağ görünüm, ön görünüm (ön görünüm olarak da bilinir) ve arka görünüm
Dört izometrik görünüm: güneybatı izometrik görünüm, güneydoğu izometrik görünüm, kuzeydoğu izometrik görünüm ve kuzeybatı izometrik görünüm; bu dört görünümün tümü grafiklere 45-derecelik bir diyagonalden bakar.
Kamera görünümü: İki noktayla tanımlanan bir görünüm; ilk noktadan ikinci noktaya bakıyoruz.
Varlık araç çubuğu:
3 temel sistemin çizimi (küboid, küre, silindir), koni, kama ve halka
Streç modelleme: (Öncül: uçtan uca bağlı kapalı bir gövde olmalıdır) Varsayılan işlem, bir yükseklik veya esneme açısı vermektir. Uzatma açısı tanımlanır: pozitif değer küçüldükçe küçülür ve negatif değer büyür ve büyür; Yol boyunca uzanma: Şekle dik olmalıdır ve yalnızca X ve Y düzlemlerinde çizilebilir. Örnek: sandalye yapmak vb.
Döndürme modelleme: Üç parametre mevcuttur ancak bunlar genellikle kullanılmaz. Temel işlem: İki noktalı bir dönme ekseni belirleyin. Örnekler: kase yapmak, yuvarlak masa çizmek vb.
Bölümleme: Nesneyi seçtikten sonra aşağıdaki komut istemi görünecektir:
Kesim yüzeyindeki ilk noktayı [Nesne (O)/Z Ekseni (Z)/Görünüm (V)/XY Düzlemi (XY)/YZ Düzlemi (YZ)/ZX Düzlemi (ZX)/Üç Nokta (3)'a göre belirtin ]
"Nesne" katıyı kesmek için bir nesne (daire, elips, yay, iki boyutlu eğri veya iki boyutlu sürekli çizgi) kullanır; "Z ekseni" katı Gövdeyi kesmek için düzlemin Z ekseni (normal yön) üzerindeki bir noktayı kullanır; "Görünüm", varlığı kesmek için görünümdeki varlık üzerinde üç nokta belirtmektir; "XY Düzlemi" varlığı kesmek için XY düzlemini kullanır; "YZ Düzlemi" YZ'yi kullanıyor
varlığı kesecek düzlem; "ZX düzlemi" varlığı kesmek için ZX düzlemini kullanır; "üç nokta", varlığı kesecek düzlemi belirlemek için üç noktayı belirtir (üç nokta, düz bir çizgi üzerinde sayısız yüz oluşturur)
Kesme: Kesit almayla aynı işlemdir ancak aradaki fark, kesmenin varlığı bölmemesi, bölünme noktasında bir düzlem oluşturmasıdır; bu, nesneyi gerçekten kesmek yerine yalnızca bölümün çıkarılması anlamına gelen kesit almaya eşdeğerdir.
Girişim: İki nesnenin kesişimine eşdeğer bir şekilde hesaplanmasıdır, yani orijinal nesne silinmez.
Gölgelendirme araç çubuğu:
İki boyutlu tel kafes: Bir grafiği iki boyutlu olarak yerleştirin ve tel kafeste görüntüleyin
3B tel çerçeve: Grafiği 3B görünümde tel çerçeve olarak görüntüleyin
Gizleme: Üç boyutlu tel çerçeve grafiklerinde görünmez çizgileri gizleyin
Düzlem renklendirme: Genellikle küplerde kullanılır, renklendirme düzlemi pürüzsüz değildir
Hacimsel gölgeleme: yaygın olarak kullanılır, gölgeleme düzlemi çok düzgündür
Kenarlıklı düz gölgeleme: kenarlıklı gölgeleme
Kenarlıklı gövde rengi: kenarlıklı renklendirme
Varlık düzenleme araç çubuğu:
Birlik: İki veya daha fazla bölgeyi tek bir bölgede birleştirin.
Fark kümesi: Ön koşul: İki veya daha fazla yüzey alanı olmalıdır; ikinci yüzey alanıyla birlikte birinci yüzey alanıyla kesişen kısmı çıkarmak için ikinci yüzey alanını kullanın.
Kesişme: İki veya daha fazla alanın kesişimini koruyun ve diğer kısımları silin.
Uzatma yüzeyi: Aracı seçtikten sonra gerilecek yüzeyi seçin. Yüksekliğe girebilir veya yol boyunca uzanabilirsiniz; çıkmak için iki kez sağ tıklayın.
Yüzeyi taşıyın: Yüzeyi taşıyabilirsiniz; taşınacak yüzeyi seçin ve ardından taşıyın; çıkmak için iki kez sağ tıklayın.
Ofset yüzeyi: Yüzeyin ofseti: pozitif değer büyüdükçe büyür ve negatif değer küçülür ve küçülür; deliğin ofseti: negatif değerdeki delik artar ve pozitif değerdeki delik küçülür.
Yüzleri sil: yuvarlama, pah kırma ve delme işlemlerini gerçekleştirin
Yüzeyi döndür: Yüzeyi bir eksen boyunca belirli bir açıyla döndürebilirsiniz.
Eğik düzlem: Belirtilen ilk nokta, eğimli eksenin başlangıç noktasıdır; birinci nokta belirli bir açıyla ikinci noktaya doğru eğilir.
Yüzey kopyalama: Bir yüzeyi kopyalayabilirsiniz ve kopyalanan yüzey uzatılabilir.
Renkli yüzey: Belirli bir yüzeyin rengi işaretleme amacıyla değiştirilebilir.
Kenarı kopyala: bir kenarı kopyala
Renkli kenar: bir kenarı renklendirme
Baskı: Varlık üzerinde bir işarete basmanız ve çıkmak için Esc tuşuna iki kez basmanız yeterlidir. Baskıdan sonra alan değiştirilebilir
Temizle: Baskılı işaretler fırçalanarak temizlenebilir.
Bölünme: Kesişmeyen iki katı nesne bölünerek ayrılabilir.
Bombardıman: Varsayılan işlem, bir varlığı bir kutuya dönüştürmektir. Tıklanan yüz silinecektir. Hangi satıra tıklanırsa bu satıra ait iki yüz silinir. -ALL-A parametresini kullanın. Örnek: T ve dört yollu boruların üretimi.
Kontrol Et: Nesnenin geçerli bir 3B varlık olup olmadığını kontrol edin. Temelde uygulama yok.
Yüzey işlemleri:
2B Dolgu: Dört nokta belirtin. Doldurma modu: bir veya üç nokta bağlı, iki veya dört nokta bağlı.
Üç boyutlu yüzey: Bir yüzey belirlemek için üç nokta belirtin. Etkisi renklendirmeden sonra görülebilir. Örnek: Beş köşeli yıldız çizimi.
Üç boyutlu yüzey: Bir iletişim kutusu biçimindeki komut isteminde aşağıdaki yüzey çizilebilir:
Küboid yüzey, piramit yüzey, kama yüzeyi, üst yarımküre, küre, koni, torus, alt yarımküre, ızgara.
Kenar işlemleri: İki üç boyutlu yüzeyin kesişen kenarlarını gizleyin
Üç boyutlu ızgara: bir yüzeyin kaç noktayı oluşturduğunu belirleyin
sörf tab1, sörf tab2: Üç boyutlu ağ parametrelerinin kontrolü. Sadece 30'dan fazlasını verin. Dönen yüzeyin düzgünlüğünü ayarlayın.
Yüzeyi ötele: Yol üzerindeki noktanın sol tarafı ötelenir ve sağa doğru uzatılır, noktanın sağ tarafı da sola doğru uzatılır.
Çizgili yüzey: İki düz çizgi veya eğrinin oluşturduğu yüzey.
Sınır yüzeyi, sınır yüzeyi oluşturabilecek dört nesneden oluşmalıdır
3D eğim için tüm seçenekler artık mevcut değildir. Taban yüzeyi, ilk yüzey pah L uygulaması
Yuvarlama (aşağıdaki parametreler mevcut değildir) Üç farklı yarıçapla yuvarlama
C uygulama zincirinin uygulanması: küllük üretimi
3 boyutlu işlemler:
Üç boyutlu aynalama: Bir yüzeyi referans olarak kullanarak aynalama. Varsayılan, yansıtma için üç noktanın kullanılmasıdır; bu da en sık kullanılanıdır.
3D Dizi: İki seçenekli uzay dizisi (dikdörtgen dizi, dairesel dizi). Dikdörtgen diziler bir kutu oluşturur; dairesel diziler bir eksen etrafında döner.
Üç boyutlu döndürme: Döndürme eksenini belirlemek için iki nokta kullanın. (Örnek: Sandalye yapımı.)
Hizalama: Tek noktalı hizalama, hizalanmış harekete eşdeğerdir; İki noktalı hizalama: Hedef nesneyi ve referans nesneyi iki noktada hizalayın; nesneyi ölçeklendirip ölçeklendirmeyeceğinizi seçebilirsiniz; Üç noktalı hizalama: Hedef nesneyi ve referans nesneyi üç noktada hizalayın.
Oluşturma araç çubuğu: (zayıf fonksiyon) kullanıcı diyagramları kullanılarak açıklanabilir.
Yeniden Adlandır: Bazı nesneler yeniden adlandırılabilir.
Bölüm 5: Yazdırma ve Gelişmiş Özelleştirme
Yazdır: Model görünümünde yazdırın, yeni bir yazdırma stili sayfası oluşturun: İletişim kutusunda Dosya - Yazdır - Yeni - Ayarla
Yazıcıdaki temel çizgi genişliği ayarları: lazer yazıcı: kırmızı çizgi: {{0}}.2; beyaz çizgi: 0,4
Düzen yazdırma: Görünüm menüsünün ilk öğesi: ayarlar mevcuttur. Görünüm alanı araç çubuğunun uygulamaları: ilk öğe kabin şeklindeki görünüm alanıdır, ikinci öğe çokgen görünüm alanıdır, üçüncü öğe nesneleri görünüm pencerelerine dönüştürmektir ve dördüncü öğe görünüm penceresinin görüntü penceresinin kırpılmasıdır; yeni bir görünüm oluşturmak için öncelikle içindeki içeriği silmelisiniz. Düzenler de oluşturulabilir;
Grafik birimi ayarları: Format-Birimler
Taban yönü doğudur
Kalınlık: Biçim - Kalınlık, genellikle kullanılmaz; Grafik Sınırı: Çizimin boyutu ayarlanabilir
Durum çubuğunun altındaki düğmelerin işlevleri:
Capture: Grid için belirlenir ve temel olarak kullanılmaz.
Izgara: Izgara noktaları ayarlanabilir. Yakalarken ve açarken kullanışlıdır. Temel olarak kullanılmadı
Ortogonal: Açıldığında genellikle yalnızca yatay ve dikey düz çizgiler çizilebilir.
Kutup ekseni: açı ayarlanabilir, temelde kullanılmaz
Nesne yakalama: özel noktaları yakalamak için kullanılır. Daha yaygın olarak kullanılır.
Nesne Takibi: Takip belirli bir açıdan görüntülenebilir
Çizgi genişliğinin ayarlanması: Bu pek tavsiye edilen bir yöntem değildir. Grafikleri ayırt etmek için çizgi genişliği yerine rengi kullanmayı öğrenin.
MAX'a içe aktar: MAX'a dosya içe aktarmada dwg dosya türünü seçin.
Bul ve Değiştir: Düzenle - Bul
Dış referans: Insert-Harici referans (daha çok büyük şirketler tarafından kullanılır, genel kontrole uygundur)
OLE nesnelerinin kullanımı:
Raster görüntüler: görüntüleri içe aktarma ve değiştirme
autocad kurulum dizini sampledesigncenter: tasarım merkezinin kullanımı
Nokta filtreleme, X'i ayıklamaya, yani X'i filtrelemeye eşdeğerdir
Yedekleme dosyalarının kullanımı: Uzantıyı .dwg olarak değiştirin
Araçlar - Seçenekler - Aç ve Kaydet - Güvenlik seçenekleri dosyayı şifreleyebilir ve şifreye sahip olmadan önce 2004 formatında kaydedebilir.
Genişletilmiş grafiğin çizimi: Bir grafiği genişletin.
Kesişen çizgilerin çizimi: kesiştiklerinde iki varlık tarafından paylaşılan çizgi parçaları
Perspektif çiziminin çizimi: paralel çizgiler - ıraksak projeksiyon - bir noktada kesişen çizgiler arasındaki ilişki, perspektif çizimi çizebilirsiniz
Kısayol tuşlarının oluşturulması:
Biçim: kısayol tuşları harfler veya sayılar veya her ikisinin birleşimi, *, İngilizce komutun tam adı
Örneğin:
1,*kireç: "1" girişinin düz bir çizgi çizebileceğini belirtir.
2,*daire, "2"ye girmenin bir daire çizebileceği anlamına gelir
sj,*mline sj'nin birden fazla çizgi çizebileceği anlamına gelir
Yukarıdaki içeriğin girişi: Araçlar menüsü - Özelleştir - Özel dosyayı düzenle - Program parametreleri, yukarıdaki formattaki kontrol işlem metnini bu dosyaya ekleyin. Ayarlama tamamlandıktan sonra AutoCAD'i kapatın ve etkili olması için programı yeniden açın.
Dosya boyutu açısından: aynı grafik için 2004 sürümü, 2002 sürümünden %30 daha küçüktür.
Bazı temel boyut dönüşümleri:
1 inç(1 inç)=25,4 mm
1 fit(1 ft)=30,5 cm
1 yarda (1 yarda)=0.914 m
1 mil(1 mil)=1,61km
1 uluslararası deniz mili (1 mil)=1852m
Metin satırı türlerinin oluşturulması
Bu özellik AutoCAD 8'de mevcuttu.0.
Hat kontrol bilgileri: (şekilde gösterildiği gibi)
Slayt gösterisinin yapımı: (resim)
Menü yapımı: (resimde gösterildiği gibi)
Kayan bir araç çubuğu oluşturma:
Kullanıcı Tanımlı – Kullanıcı Tanımlı Düğme – Sadece ayarlayın.
Simge üretimi:
Herhangi bir araç çubuğu - sağ tıklayın - Özelleştir - bir aracın simgesini oluşturmak veya değiştirmek istiyorsanız, ona tıklamanız yeterlidir.
Yaygın olarak kullanılan sistem değişkenleri ve işlevleri
1. seçim kutusu ve imleç boyutu: Bu iki değişken, artı imlecin ve seçim kutusunun boyutunu kontrol etmek için kullanılır. Boyutları çizim sırasında görsel gereksinimlerimize uyacak şekilde uygun şekilde değiştirilebilir. Seçim kutusunun varsayılan değeri 3'tür ve değer aralığı 0~32767'dir; İmleç boyutunun varsayılan değeri 5'tir ve değer aralığı 1~100'dür.
2. açıklık: Object SNAP'in hedef alanının boyutunu kontrol etmek için kullanılır. Nesne yakalama gerçekleştirirken değer ne kadar büyük olursa nesne o kadar uzakta yakalanabilir. Grafik çizgileri yoğun olduğunda daha küçük ayarlanmalıdır; aksi takdirde, daha kolay kullanım için daha büyük bir değere ayarlayın. Varsayılan değer 10'dur ve değer aralığı 1 ila 50'dir.
3. ltscale ve celtscale: süreksiz çizgi türlerinin çıktı oranını (yani kısa çizgilerin uzunluğu ve boşlukların aralığı) kontrol etmek için kullanılan küresel çizgi türü oran faktörü ve yerel çizgi türü oran faktörü. Bu değişkenin değeri ne kadar büyük olursa aralık da o kadar büyük olur. . Bunlardan ltscale tüm nesneler için, celtscale ise yalnızca yeni nesneler için geçerlidir. Belirli bir nesne için: çizgi türü oranı=ltscale * celtscale. Bu iki değişkenin varsayılan değeri 1'dir ve değer pozitif bir gerçek sayıdır.
4. sörf tab1 ve sörf tab2: üç boyutlu ağ yüzeyinin boylam ve enlem çizgilerinin sayısını kontrol etmek için kullanılır. Değer ne kadar büyük olursa grafiklerin oluşturulan çizgileri o kadar yoğun olur ve görüntü o kadar doğru olur. Varsayılan değer 6'dır ve değer aralığı 2 ile 32766 arasındadır.
5. izolines: Üç boyutlu varlık ekranı ızgara çizgisi kontrolü. Değer ne kadar büyük olursa, kılavuz çizgileri o kadar fazla olur ve ekran o kadar doğru olur. Varsayılan değer 4'tür ve değer aralığı 0~2047'dir
6. Yönler: Gizleme ve oluşturma sırasında üç boyutlu bir varlığın yüzeyinin kenar oluşturma yoğunluğunu kontrol etmek için kullanılır. Değer ne kadar büyük olursa oluşturulan görüntü o kadar düzgün olur. Varsayılan değer 0,5'tir ve değer aralığı 0,01~10'dur.
Not: Eş çizgilerin ve yüzeylerin değerleri çok büyük olduğunda grafik oluşturma, kesme veya işleme daha uzun sürecektir.
Sistem değişkeni QTEXTMODE'dur:
Tür: tamsayı
Kaydet: Grafikler
Başlangıç değeri: 0
Metnin nasıl görüntüleneceğini kontrol edin. 0 - "Hızlı Metin" modunu kapatın; karakterleri görüntüleme; 1 - "Hızlı Metin" modunu açın; metin yerine metin ana hatlarını görüntüleyin.




